Montée / Descente (Classement progressif)

Montée / Descente (souvent appelé « King of the Court » ou classement progressif) est un format compétitif où les joueurs se déplacent physiquement entre les terrains selon qu'ils ont gagné ou perdu leur dernière partie. Il trie naturellement les joueurs par niveau au fil de la session.

Comment ça marche

L'algorithme crée sa propre échelle de terrains virtuelle, indépendante de vos terrains physiques. Même si votre gymnase n'a que 4 terrains, l'algorithme créera autant de positions virtuelles que nécessaire pour classer et placer correctement tous les joueurs.

Après une partie, les gagnants montent dans l'échelle virtuelle et les perdants descendent. L'algorithme projette ensuite ces positions virtuelles sur vos terrains physiques disponibles pour la prochaine répartition.

Classement continu

Au fur et à mesure de la session, les joueurs les plus forts remontent naturellement vers les terrains du haut, ce qui produit des parties très équilibrées et compétitives sans avoir besoin de classements explicites.

Première partie

Pour la toute première ronde, le répartiteur assigne les joueurs aléatoirement. Le processus de tri commence dès que la première ronde de parties est terminée et que les scores sont saisis.

Gestion de la liste d'attente

S'il y a plus de joueurs que de places, l'algorithme priorise le joueur qui attend depuis le plus longtemps et le répartit en premier. Les joueurs restants sont ensuite placés selon leur position dans l'échelle, assurant un équilibre compétitif tout en étant équitable sur les temps d'attente.

Nouveaux joueurs rejoignant l'échelle

Lorsqu'un nouveau joueur rejoint une session pour la première fois, il est inséré au milieu de l'échelle existante. Cela lui donne un point de départ équitable — ni tout en haut contre les joueurs les plus forts, ni tout en bas. À partir de là, ses victoires et défaites le déplaceront rapidement vers son niveau naturel.

Persistance de l'échelle

La position dans l'échelle est conservée d'une journée de jeu à l'autre. Si un joueur termine la soirée au rang 3, il commence la session suivante au rang 3. L'échelle ne se réinitialise que lorsqu'un administrateur effectue une réinitialisation complète de la ligue.

Quand l'utiliser

Soirées compétitives en mode libre. Sessions où les niveaux des joueurs sont mixtes, mais où vous voulez que les parties deviennent équilibrées rapidement sans intervention manuelle.

Exemple

Vous organisez une soirée badminton compétitive avec 20 joueurs sur 4 terrains physiques. L'algorithme crée sa propre échelle virtuelle avec suffisamment de positions pour tous les joueurs. Sur 2 heures, les meilleurs joueurs remontent naturellement en haut de l'échelle et sont assignés ensemble sur les terrains, tandis que les débutants profitent de parties équilibrées en bas — le tout sans avoir à classer qui que ce soit manuellement.